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Codes et astuces de playstation 1
Gta 2
Cheat Codes :
Entrez l'un des codes suivants à la place de votre nom :
BIGSCORE : score de 10 millions de points
HIGFIVE : multiplie votre score par 5
ITSALLUP : choix du niveau
IGNITION : mode turbo
LIVELONG : énergie illimitée
LOSEFEDS : pas de flics pendant la partie
MUCHCACH : argent supplémentaire
NAVARONE : toutes les armes
NOFRILLS : Debug
WUGGLES : affiche les coordonnées
Radio :
Appuyez sur "haut" quand vous conduisiez une voiture pour changer de station de radio.
Camion de pompier :
Faites exploser une voiture pour que les pompiers arrivent.
Syphon Filter 1
Armes et munitions :
version européénne :
Au cours du jeu, faites une pause et aller dans "ARMES".Maintenant appuyer simultanément sur :Select L1 L2 R2 rond X.
version US :
Au cours du jeu, faites une pause et dans "WEAPONS".Maintenant, appuyez simultanément sur : Droite L2 R2 rond carré X.
Choix du niveau :
version européénne :
Faites une pause au cours du jeu. Séléctionnez l'option choix de la mission et maintenez simultanément enfoncés les boutons : L1 L2 R1 R2 carré rond X.
Version US :
Faites une pause au cours du jeu. Séléctionez l'option choix de la mission et maintenez simultanément enfoncés les boutons : Gauche R1 L1 Select carré X.
Tuer d'une balle :
Version US :
Au cours du jeu, faites une pause et allez dans le sous-menu "WEAPONS", mettez en surbrillance le 9mm et faites simultanément : Gauche R2 Select L1 carré X. Gaby vous dira alors i understand.
Version française :
Faites une pause au cours du jeu, puis placez votre curseur sur "objectifs". Ensuite , appuyez simultanément sur : Droite L1 R2 rond X. Gaby vous dira alors : "j'ai compris".
Adversaires plus faibles :
Faites une pause au cours du jeu, et mettez en surbrillance l'option "CARTE", et appuyer simultanément sur les boutons suivants : Droite L1 R1 R2 rond X .
Spider-Man
Spider-man qui danse
Pendant que vous marchez, maintenez simultanément enfoncés les boutons : ou .
Cheat codes
Au menu principal, allez dans "Specials", et entrez les codes suivants au menu des cheats :
ALLSIXCC Tous les bouquins
ALMSTPKR Costume Quick Change Spidey
AMZBGMAN Costume Amazing Bagman
BLKSPIDR Costume Symbiote Spidey (toile infinie)
BNREILLY Costume Ben Reilly
CGOSSETT Storyboard
CVIEW EM Tous les personnages de la galerie
DCSTUR Energie maximale
DULUX Grosse tête
EEL NATS Toutes les astuces sont activées
GBHSRSPM Mode "et si ?"
LETTER S Costume Scarlet Spider
LLADNEK Mode debugging
MJS STUD Costume Peter Parker
PARALLEL Costume Spidey Unlimited
RULUR Accès à J. James Jewett dans la galerie
RUSTCRST Invincibilité
S COSMIC Costume Captain Universe
STRUDL Toile illimitée
TWNTYNDN Costume Spidey 2099
WATCH EM Toutes les séquences cinématiques
XCLSIOR Choix du niveau (option Level Select dans menu spécial)
Vigilante 8 : Second Offense
Cheat codes
Pour accéder à l'écran des mots de passe, allez à l'écran des options, choisissez "Game Status", puis appuyez simultanément sur L1 R1. Alors, entrez l'un des codes suivants :
BLAST_FIRE Super missile
DRIVE_ONLY ?
GO_MONSTER Grosses roues
GO_RAMMING Voitures plus lourdes
GO_SLOW_MO Mode ralenti
JACK_IT_UP Suspensions hautes
HOME_ALONE Jouer seul en mode arcade
LLA_DORTOH Personnages avec statistiques maximum
LLA_KCOLNU Tous les personnages
LONG_MOVIE Voir toutes les séquences de fin
MIXED_CARS Piloter les mêmes voitures en multi-joueurs
MORE_SPEED Voitures plus rapides
NO_GRAVITY Pas de gravité
QUICK_PLAY Action rapide
RAPID_FIRE Mode de tir rapide
UNDER_FIRE Attaquer 3 ennemis simultanément
ELBICNIVNI invicibilité
Mettre sa propre musique
Appuyez sur Start au cours du jeu. Ouvrez la Playstation et mettez un CD audio de votre choix à la place du CD du jeu. Quand la partie reprend, la musique de votre CD commencera. Attention, on vous redemandera le CD du jeu à la fin des niveaux.
Niveaux du premier Vigilante 8
Faites une pause au cours du jeu. Remplacez le CD par celui de Vigilante 8. Vous verrez apparaitre le message "V8 levels enabled", qui confirmera que l'astuce a fonctionné. Insérez de nouveau de CD de Vigilante 8 : Second Offense. Quittez le jeu en cours pour pouvoir accéder au niveaux du premier jeu, avec les véhicules et les bonus du second.
Changer la couleur des véhicules
A l'écran de sélection des véhicules, mettez-en un en surbrillance et appuyez sur pour changer sa couleur.
Invulnérabilité
Tapez ELBICNIVNI à l'écran des mots de passe.
Sphon Philter 3
Niveaux multijoueurs
La jungle
Pour avoir la jungle en multijoueur, il faut sauver les deux femmes de ce niveau en solo.
Entrepôt Pharcom
Terminez le niveau Waterfront en moins de 2 minutes pour y rejouer en multijoueurs.
Centrale informatique de Rhoemer
Terminez le niveau C-5 Galaxy Transport sans tuer le co-pilote.
Forteresse de Rhoemer
Terminez le niveau St. George en Australie sans vous faire repérer avant de sauver les aborigènes.
S.S. Lorelei
Terminez le niveau S.S. Lorelei sans tuer les ingénieurs.
Mode super agent
Terminez le jeu pour accéder au mode super agent ainsi qu'à d'autres cheats codes. Ce mode permet de tuer tous les ennemis d'une seule balle. Pour activer ce mode, vous devez passer par le menu des options pendant le jeu.
Mode difficile
Sur le menu principal, éclairez l'option "New Game" puis maintenez L1 R2 Select Haut . Vous aurez alors accés au mode difficile.
Choix du niveau
Terminez le jeu en mode difficile pour pouvoir choisir votre niveau.
Terminer les missions
Une fois que vous aurez fini le jeu, recommencez-le depuis le début. Vous aurez une option qui vous permettra de terminer la mission en cours pour passer à la suivante. La même chose sera possible dans les mini-jeux.
Mini-jeu
Biathlon
Dans la première mission du jeu, n'utilisez que l'Air Taser pour tuer les ennemis sur l'immeuble en face.
Battre Mara Aramov
Sortez l'AU3000 de la caisse avant de détruire les portes à l'explosif. Montez sur le train et dirigez-vous vers l'avant. Visez Aramov à travers la vitre avec le X-Ray.
Battre Nigel Cummings
Au niveau Waterfront, prenez le MIL15 à droite de l'entrepôt où se trouve Maggie. Gardez des munitions de cette amre pour le prochain niveau. Lorsque vous affronterez Cummings, tirez par terre à côté de lui avec le MIL15.
Trouver un MIL15 dans l'hôtel Fukushima
Tuez tout le monde au rez-de-chaussée sauf l'homme violet pour ouvrir une zone secrète. Eliminez les nouveaux ennemis et suivez le chemin jusqu'à trouver un méchant debout devant une étagère de nourriture. Tournez à droite et défoncez la porte. Le bandit vous remettra alors le MIL15.
Débloquer les niveaux mini-jeux et multijoueurs
Base militaire dans les mini jeux
sauvez l'otage dans le premier niveau (hotel Kukushima)
Laboratoire de Rhoemer en multijoueur
remplissez tous les objectifs du second niveau.
Kaboul, afghanistan en mini-jeux
Tuez les 7 snipers du niveau 6 sans vous faire repèrer. il vous faudra aussi éliminer les 4 mortiers de la fin.
Forteresse de Rhoemer en mini-jeu
finir le niveau 14 sans vous faire repèrer (hormis par les 5 derniers soldats) et éliminer tous les soldats. Ensuite, tuer Silvers en l'alignant avec le garde qui patrouille derrière.
Izmailovo park en multijoueur
Remplissez les objectifs suivant au niveau 16 :
Sauver Floyd
Sauver les 2 miliciens (aprés le troisième point de contrôle)
Voler les données du satellite (cachées dans une tête de rêne sur un mur au fond d'un couloir)
Débloquer le niveau Mesa Verde Exhibit
Finir le niveau 17 en moins de 15 minutes
Solution complète
Mission 1
Cette première mission se déroule dans l'hôtel Fukushima, à Tokyo. Avancez un peu sur la gauche et parlez à l'homme derrière le comptoir pour récupérer les clés de la chambre 413, chambre où se trouve votre équipement. Avancez encore et parlez à l'homme au niveau des ascenseurs pour qu'il vous emmène à l'étage où se trouve la chambre 413. Avancez un peu, tournez à gauche et allez au fond du couloir. Là, ouvrez la porte à droite pour entrer dans la chambre 413. Petit appel radio de Lian, allez ensuite sur la gauche, passez dans la salle de bains et prenez votre équipement dans la baignoire. Une nouvelle séquence se déclenche et vous voici en place pour éliminer Shi-Hao et ses hommes. Armez-vous de votre snipper, et tuez le garde sur le toit d'un coup en pleine tête. Concentrez ensuite votre tir sur Shi-Hao pour le tuer, vous êtes alors repérés par ses hommes et ils ouvrent le feu. Eliminez tout ce joli monde, soldats et lieutenants, en vous plaçant à côté de la fenêtre (hors de portée donc) et en effectuant de vifs déplacements latéraux pour tirer sans que les ennemis n'aient le temps de vous viser correctement. Une fois cet objectif accompli il vous faut quitter l'hôtel. Mauvaise surprise, les hommes de Shi-Hao ont réussi à pénétrer dans l'hôtel, armez-vous de votre 9mm, sortez de la chambre et tuez le garde sur la gauche. Prenez son Falcon, avancez le long du couloir et éliminez deux autres gardes qui approchent. Tournez à droite dès que possible pour atteindre les ascenseurs, et là mauvaise surprise le courant a été coupé et les ascenseurs sont hors-service. Il vous faut donc trouver un autre moyen pour quitter l'hôtel. Continuez votre progression le long du couloir et vous verrez une porte ouverte sur la droite. Eliminez les quelques gardes en haut de l'escalier puis retournez dans le couloir. Allez en face, tuez le soldat et entrez dans la petite salle sur la gauche. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse, ressortez de cette salle et retournez au niveau des escaliers. Descendez maintenant le long des marches en éliminant les nombreux soldats (pensez à prendre leurs armes et munitions) et vous arrivez au sous-sol. Nouvel appel radio et vous apprenez que la fille de l'ambassadeur a été enlevée, avancez donc le long du nouveau couloir, tuez le soldat derrière l'étagère, avancez encore et éliminez les autres soldats (attention un ennemi va vous attaquer par derrière). Avancez encore jusqu'à une intersection, faites le ménage, allez sur la droite et entrez dans la petite salle. Prenez le gilet pare-balles, ressortez et tuez les trois gardes apparus, puis retournez au niveau de l'intersection et allez de l'autre côté. Avancez, descendez le long des escaliers, tuez deux nouveaux soldats (attention à ne pas toucher l'otage !), puis continuez votre progression, traversez la salle suivante et une séquence se déclenche, séquence durant laquelle vous apercevez la fille de l'ambassadeur, surveillée par deux soldats. Avancez rapidement le long du nouveau couloir, tuez les deux soldats, puis encore deux autres soldats un peu plus loin pour libérer l'otage. Vous devez maintenant l'escorter en lieu sûr. Avancez un peu et entrez dans la cuisine à droite. Eliminez les trois soldats, traversez la cuisine et allez sur la gauche pour sortir de l'autre côté. Continuez votre progression, tuez le nouveau garde, gravissez les escaliers et avancez tout droit au fond du couloir pour placer la fille de l'ambassadeur en sécurité. Faites maintenant demi-tour dans le couloir et tournez sur la droite. Avancez un peu, tuez le garde, approchez-vous du comptoir et exterminez les autres soldats. Actionnez ensuite l'interrupteur sur la gauche du comptoir pour le faire se lever, passez par-là et gagnez la sortie du niveau.
Mission 2
Seconde mission dans la jungle du Costa Rica. Il vous faut tout d'abord retrouver Lian. Avancez un peu, et tuez le soldat situé en contrebas. Prenez son arme, avancez encore et éliminez un second garde. Approchez-vous de son cadavre, allez alors sur la gauche pour trouver des grenades, puis sur la droite pour prendre des munitions pour votre M-16. Retournez maintenant au centre de la forêt, avancez et retrouvez Lian un peu plus loin. Suivez-la et vous approchez d'une tourelle équipée d'une mitrailleuse automatique. Une petite séquence se déclenche et Lian utilise une grenade pour la détruire. C'est alors que trois gardes vous attaquent, éliminez-les rapidement, approchez-vous de la tourelle (ou du moins de ce qu'il en reste), faites-en le tour et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Allez ensuite sur la gauche, avancez en suivant Lian, éliminez le snipper placé dans l'arbre, avancez encore et vous atteignez une seconde tourelle. Malheureusement Lian n'a plus de grenades, équipez-en une et jetez-la sur la tourelle pour la détruire. Suivez encore Lian sur la droite, placez-vous derrière l'arbre qu'elle vous a indiqué pour être à l'abri des tirs de la tourelle, sortez une grenade et détruisez cette troisième tourelle. Continuez votre progression avec Lian, une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un mystérieux informateur se fait tuer. Avancez encore avec Lian, puis arrivé au grillage prenez les grenades dans la caisse sur la droite, puis le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche. Passez rapidement par l'ouverture dans le grillage, avancez jusqu'à Lian, tournez à gauche et vous trouvez le cadavre d'Ellis. Petite vidéo, suivez encore Lian, avancez et vous arrivez à la dernière tourelle à détruire. Commencez par fusiller les deux soldats, et jetez une grenade pour détruire la tourelle. Continuez votre progression avec Lian, et vous arrivez à proximité d'un village. Prenez garde aux deux soldats dans les arbres, éliminez-les ainsi que les gardes à l'entrée du village. Allez alors sur la droite de ce village et entrez dans la maison. Tuez les soldats, passez dans la salle sur la droite, exterminez deux autres soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse au centre de la pièce, tournez ensuite à droite et franchissez la porte de la dernière pièce de la maison. Ouvrez les caisses pour obtenir des munitions et utilisez l'ordinateur pour transmettre les coordonnées de la plantation où vous vous trouvez. Retournez ensuite dans la salle précédente, avancez sur la droite et sortez dehors. Avancez, vous arrivez vers un hélicoptère, faites-en le tour pour tuer trois soldats, puis approchez-vous du moteur de l'hélicoptère pour le saboter. Faites demi-tour dans la maison (attention au garde sur le toit), traversez-la dans l'autre sens (éliminez les deux nouveaux gardes) et ressortez dans le village. Allez maintenant sur la gauche du village, et entrez dans l'autre maison. Avancez un peu, prenez le kit posé sur la table sur votre droite, avancez encore, tuez le garde à gauche et prenez le détecteur de mines non loin de lui. Faites maintenant demi-tour et ressortez de cette maison. Avancez dans le village et prenez un échantillon dans le carré d'herbes qui ne brûlent pas. Continuez votre progression dans le village, passez par le trou dans la nouvelle clôture, et une vidéo se déclenche. Il vous faut maintenant libérer deux otages, avancez, prenez le gilet pare-balles et les munitions dans les caisses, tournez à droite et tuez le soldat. Puis approchez-vous des deux otages pour les délivrer, objectif accompli. Avancez encore, et vous rejoignez la première tourelle que vous avez détruite. Eliminez les gardes aux alentours, tournez à droite et avancez. Derrière cette tourelle se trouvent d'autres carrés d'herbes, allez dans celui du fond pour ramasser un second échantillon. Petite communication radio, continuez votre progression vers les tourelles suivantes puis arrivé au bout ne tournez pas à droite, alllez tout droit. Vous trouverez d'autres carrés d'herbes, passez à côté des premiers qui sont en feu puis prenez le dernier échantillon dans le dernier carré d'herbes. Nouvel appel radio et on vous informe que vous êtes à proximité d'un champ de mines. Regardez votre radar, ce dernier clignote, continuez votre progression tout droit en scrutant votre radar et en repérant les points rouges (représentant les mines) afin de les éviter. Avancez un peu en évitant les quelques mines puis passez dans le tunnel à gauche pour finir ce niveau.
Mission 3
Une mission à bord du C-5 Galaxy, mission très courte. Avancez un peu et tuez le soldat au loin sur la gauche puis celui accroupi à droite de la jeep. Traversez ensuite la salle, avancez le long du petit couloir et tuez le soldat dans la salle suivante. Approchez-vous des escaliers, une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Rhoemer s'enfuit au fond de l'appareil. Restez à proximité des escaliers, tuez le garde qui descend puis prenez les munitions et le gilet pare-balles derrière au fond de la salle, derrière l'escalier. Gravissez ensuite cet escalier pour gagner le cockpit, tuez le copilote à droite, nouvelle petite vidéo, puis approchez-vous des instruments de contrôle à gauche, au fond du cockpit, et commandez l'ouverture de la soute. Faites maintenant demi-tour au fond de la soute (là où vous avez commencé le niveau) et vous retrouvez Rhoemer. Armez-vous de l'UAS-12 et faites feu face à lui pour l'obliger à reculer, et le faire tomber par l'ouverture au fond de l'avion (porte que vous avez ouverte dans le cockpit).
Mission 4
Vous débutez cette mission avec une descente en parachute. Effectuez tout d'abord 3/4 de tour pour tomber sur le toit d'une grue. Eliminez l'ennemi sur la grue, puis examinez les alentours pour repérer d'autres soldats et les tuer. Avancez ensuite le long du bras métallique et arrivé au bout, faites un saut pour atteindre une corniche dans la roche. Suivez-la sur la droite, prenez les explosifs dans la caisse et faites demi-tour au début de la corniche. Regardez en bas et tuez les deux soldats, puis descendez au niveau inférieur (descendez là où s'affiche le mot "descendre" avec la flèche blanche), descendez encore, tuez le soldat et descendez une nouvelle fois pour vous retrouver tout en bas. Explorez cette zone, tuez les quelques soldats restant, prenez l'arbalète dans une caisse voisine, et un gilet pare-balles à côté de la grue, puis engagez-vous dans le tunnel. Avancez, grimpez sur les caisses pour les franchir, tuez le soldat et passez par-dessus à côté de nouvelles caisses pour atteindre la sortie du tunnel. Avancez un peu vers le tas de grosses pierres, tuez le soldat situé derrière, passez ensuite à droite de ces pierres et avancez. Vous arrivez en vue d'une maison avec deux soldats patrouillant. Tirez sur les barils pour détruire la maison et tuez les soldats, approchez-vous ensuite de l'entrée de la mine située à gauche de la maison (ou plutôt des débris de la maison), trois gardes sortent de cette mine, exterminez-les avant de rentrer dedans. Avancez dans la mine et approchez-vous des deux esclaves. Petite vidéo, avancez ensuite sur la droite, face aux wagons. Tuez un soldat sur la gauche, puis avancez sur la droite. Suivez le chemin jusqu'à un pont et tuez le garde situé devant ainsi que celui situé après ce pont. Avancez alors sur le pont, restez dessus et regardez à gauche et à droite pour localiser deux tunnels. Des ennemis arrivent de ces tunnels, 3 à gauche et 2 à droite, éliminez-les puis continuez votre progression le long du pont. Une fois le pont traversé, avancez le long du nouveau tunnel, vous recevez un appel radio et devez libérer un collègue. Empruntez le tunnel sur le côté, avancez le long du couloir et vous apercevez au loin un soldat. Tuez-le, avancez encore pour atteindre une longue passerelle métallique. Regardez en hauteur, face à vous et vous apercevez votre collègue, suivi d'un garde. Tuez le garde d'une balle dans la tête, d'autres ennemis arrivent, courrez vers votre collègue pour l'aider à tuer les nouveaux gardes, objectif accompli. Vous devez maintenant retourner dans la mine, faites demi-tour là où vous avez laissé les deux premiers esclaves, tuez le soldat qui se trouve là où vous les aviez laissés, avancez ensuite sur la droite, tuez un soldat, franchissez le pont, tuez un autre garde et retournez au niveau des wagons. Allez alors sur la gauche pour rejoindre la grande salle de la mine, avancez au centre de cette salle et posez-les explosifs à l'entrée indiquée, mission accomplie.
Mission 5
Avancez vers les wagons, actionnez l'interrupteur pour mettre le train en marche et grimper dessus. Laissez-vous guider par le train, pensez à vous baisser pour passer sous les poutres, tuez le soldat au passage et arrivé au niveau d'une pente, sautez du wagon avant qu'il ne déraille et tuez le soldat en bas de la pente. Descendez alors le long de ce pente, allez sur la droite et gravissez la nouvelle pente. Une fois en haut avancez, allez sur la gauche et entrez dans la cabane métallique (la porte se trouve sur la droite de la cabane). Une vidéo se déclenche, épargnez la vie du soldat, ressortez de la cabane et allez sur la gauche. Gravissez la nouvelle pente, allez sur la petite corniche à droite, prenez les munitions dans la caisse au bout, retournez en haut de la pente inclinée, et tuez le garde qui patrouille dans la cour. Eliminez ensuite rapidement trois autres gardes qui patrouillent en hauteur, traversez la cour et prenez un gilet pare-balles dans une caisse située derrière le camion. Avancez ensuite sur la gauche et passez dans la seconde cour. Eliminez les soldats en hauteur et ceux à votre niveau, traversez la cour, allez au fond à droite et franchissez la porte à votre gauche. Avancez le long du couloir, descendez le long des escaliers et vous arrivez dans une salle avec des générateurs de courant. Tuez les deux soldats dans la salle du dessous (le plancher est grillagé), traversez la salle et gravissez l'escalier de l'autre côté, au fond à gauche. Avancez encore, sortez et vous recevez un appel radio. Vous devez rétablir le courant, faites demi-tour et retournez dans la salle avec les générateurs, et actionnez l'interrupteur situé derrière les générateurs les plus éloignés de vous. Petite séquence, éliminez ensuite le soldat descendu dans la salle et retournez dehors (là où vous avez reçu l'appel vous demandant de remettre le courant). Avancez sur la droite, approchez-vous du grand bâtiment et une vidéo se déclenche, vidéo pendant laquelle Smith se fait tuer. Deux gardes descendent alors dehors, éliminez-les et entrez dans la maison où Smith a été tué. Grimpez en haut de la maison et utilisez l'ordinateur pour transmettre les données. Une séquence se déclenche alors, approchez-vous de la fenêtre et vous voyez Dejesus arrivant vers vous, attaqué par trois gardes. Venez-lui en aide en tuant le garde de gauche, redescendez en bas de cette maison, sortez-en et approchez-vous de lui. Petite discussion, avancez vers l'ascenseur sur la droite et tuez les trois gardes qui arrivent en leur tirant dans la tête. Approchez-vous ensuite de cet ascenseur pour entrer dedans, fin de la mission.
Mission 6
Vous voilà pour cette mission en plein Kabul. Il faut tout d'abord éliminer 7 snipers, avancez le long du chemin puis arrivé au bout regardez en haut sur la gauche pour localiser un sniper. Tirez-lui une balle en pleine tête pour le descendre, puis avancez par le trou dans le mur. Eliminez le soldat sur la gauche, derrière le petit mur cassé, avancez dans la zone sombre et franchissez la porte sur la gauche. Grimpez sur le tas de pierres dans l'angle, puis sur la poutre en hauteur pour gagner l'étage supérieur. Avancez près de la porte, vous voilà derrière le second sniper, tuez-le en visant la tête puis prenez ses lunettes et son gilet pare-balles. Avancez maintenant là où se trouvait le sniper et tuez-en un troisième sur le toit de l'autobus en face de vous. Redescendez maintenant au niveau inférieur par le même endroit que celui emprunté pour monter, franchissez la petite porte pour sortir de la salle, puis la nouvelle ouverture dans le mur en face de vous. Avancez ensuite sur la droite et passez par la nouvelle ouverture dans le mur à gauche. Tuez le soldat dans la petite salle avec les casiers, traversez cette salle et une fois dehors, regardez en haut de la maison située juste devant vous, à gauche, pour apercevoir un sniper (sur la gauche de cette maison). Tuez-le, puis avancez. Rentrez dans la première maison accessible sur la droite, avancez, franchissez la porte à gauche, avancez encore, traversez la nouvelle salle puis, arrivé à un tonneau où brûle un feu, grimpez les marches en pierres sur la gauche pour vous retrouver à l'étage supérieur. Devant vous se trouve un sniper, le dos tourné, éliminez-le et prenez ses armes et son gilet. Franchissez ensuite la petite ouverture à droite, ouvrez la caisse pour trouver l'AU 300. Faites maintenant demi-tour à l'entrée de cette maison, retournez là où vous avez éliminé le sniper précédent et allez sur la gauche. Entrez dans la maison à droite, traversez une première salle, passez par l'ouverture dans le mur gauche de la seconde, puis tournez à gauche vers le mur détruit. Tuez le sniper en hauteur, enjambez le petit mur détruit pour prendre un gilet pare-balles dans la caisse. Faites maintenant demi-tour de l'autre côté du mur, franchissez la porte à gauche et vous revoilà dans les rues. Avancez sur la gauche, passez sous l'arche de pierre et tournez à gauche. Tuez le soldat, avancez un peu et entrez dans la maison à droite. Grimpez à l'étage supérieur à l'aide des poutres, tuez le dernier sniper et prenez son arme et gilet pare-balles. Ressortez ensuite de cette maison et continuez votre marche le long de la rue. Vous passez à un moment à côté d'un autobus, avancez encore et entrez dans la maison à droite. Tuez le garde derrière le mur à moitié en ruines, passez dans la salle à droite et grimpez sur le morceau de plancher. Suivez le couloir sur la droite puis, une fois au bout, descendez par la nouvelle ouverture, puis par la trappe présente au niveau inférieur. Vous voilà dans des tunnels, prenez une photo de la carte sur votre gauche, et avancez le long du tunnel. Tuez les deux gardes au passage et arrivé à une intersection prenez le tunnel à gauche. Avancez encore, tuez le soldat et prenez à gauche à la nouvelle intersection. Vous arrivez dans une petite pièce avec une cache d'armes, placez les explosifs dedans, et ressortez vite de cette salle. Tuez le garde au passage, allez sur la gauche et avancez. Grimpez sur les caisses, puis sur le plancher de l'étage supérieur pour sortir de cet endroit avant qu'il n'explose. Sortez ensuite de cette maison pour vous retrouver dans une rue déjà visitée et maintenant envahie de soldats. Tuez deux soldats à votre gauche, et avancez dans la partie droite de la rue tout en tuant les nombreux soldats. Arrivé au niveau du bus passez de l'autre côté de ce véhicule, grimpez sur le pneu puis sur le toit du bus pour atteindre la zone d'extraction. Mauvaise surprise, quatre ennemis, armés de lance-grenades canardent l'hélicoptère qui ne peut vous évacuer. Restez donc sur le toit du bus, tuez le tireur situé en bas sur la route, puis allez de l'autre côté du toit du bus et tuez le soldat par terre, derrière le mur éboulé. Retournez de l'autre côté du bus, regardez la maison sur la gauche et repérez le tireur situé à l'étage. Tuez-le, descendez en bas du bus et avancez le long de la route. Entrez dans le bâtiment à droite, avancez dans la salle, franchissez la porte à droite et tuez le dernier tireur un peu en hauteur pour achever cette mission.
Mission 7
Cette nouvelle mission débute dans un entrepôt, sur une pile de caisses. Commencez par lever les yeux et tuez le garde aux commandes de la grue en hauteur. Descendez ensuite sur les caisses rouges à votre gauche, puis sur le sol de l'entrepot. Repérez le garde qui fait sa ronde devant la porte de l'entrepôt et tuez-le. Avancez un peu tout en restant dans l'entrepôt, allez sur la droite, puis encore à droite pour trouver un autre garde, éliminez-le, puis avancez vers le coin au fond à gauche, et posez une charge explosive. Sortez maintenant de cet entrepôt et suivez le couloir sur la gauche tout en tuant les gardes. Arrivé à une intersection allez à droite, tuez le garde en bas de l'échelle, avancez un peu et entrez dans la salle à droite. Avancez près de l'escalier, tuez le garde situé sur la passerelle puis avancez au fond de la salle, derrière les caisses (vous devez vous trouver dans le coin gauche sous la passerelle). Posez une nouvelle charge explosive puis ressortez de cette salle, allez au fond à droite du couloir et prenez les munitions dans la caisse, puis revenez sur la gauche au niveau de l'intersection. Allez sur la droite, avancez le long du nouveau couloir, tournez à gauche dès que possible, puis à droite pour entrer dans un nouvel entrepôt. Une vidéo se déclenche et vous apercevez deux gardes en pleine discussion. La vidéo terminée tuez-les discrètement, puis allez au fond à gauche de la pièce et placez une charge explosive. Ressortez de cette pièce, retournez au niveau de l'intersection et allez à gauche. Avancez le long du couloir en éliminant tout ce qui bouge, tournez à droite dès que possible, et utilisez le petit ascenseur pour grimper au niveau supérieur. Vous arrivez dans la salle des machines, avancez sur la passerelle, prenez le gilet pare-balles et passez au-dessus de la turbine via le petit pont. De l'autre côté tuez l'ingénieur et prenez de nouvelles munitions, puis retournez sur le pont passant au-dessus de la turbine, placez le leurre et faites un demi-tour pour vous retrouver face aux escaliers. Tuez le soldat qui accourt, gravissez cet escalier, et avancez dans le nouveau couloir jusqu'à ce que se déclenche une vidéo. Allez alors sur la gauche, tournez à droite dans le petit couloir et prenez l'arme dans la caisse. Retournez au niveau de l'intersection, allez un peu à droite et franchissez la porte à gauche pour entrer dans une cafétaria. Tournez à gauche, passez derrière le comptoir, avancez et vous recevez un appel radio. Avancez encore, et utilisez le monte-charge. Vous voilà dans la cabine du capitaine, prenez le manifeste de bord sur la table à gauche et approchez-vous de la porte de sortie de cet endroit. Vous apercevez alors le capitaine dans le couloir, tuez-le et éliminez le garde qui vient à son secours. Sortez dans le couloir, allez sur la gauche, avancez puis tournez encore à gauche, avancez et prenez les grenades dans la caisse. Faites maintenant demi-tour au niveau de la cabine du capitaine, avancez et tournez à droite. Avancez encore, suivez le couloir, tuez le soldat, et tournez à gauche. Descendez le long des escaliers, tuez les trois soldats en bas, avancez, tuez un nouveau soldat et entrez dans la salle vidéo à droite. Eliminez les deux soldats présents puis le troisième qui arrive derrière, avancez sur la droite, au niveau du projecteur vidéo et prenez la preuve, objectif accompli. Prenez ensuite les munitions dans la caisse sur votre droite, sortez de la salle et allez sur la droite. Avancez le long du couloir, entrez dans la cabine à droite et prenez les munitions pour le spyder, ressortez, continuez votre progression, prenez le gilet pare-balles dans le coin et tuez le garde posté devant la porte sur la droite. Puis franchissez cette porte, descendez le long de l'escalier et passez dans le couloir suivant, couloir déjà visité auparavant. Avancez un peu, tournez à droite et avancez encore. Phase délicate maintenant il vous faut suivre un long couloir jusqu'à un point de sauvegarde en exterminant tous les soldats : certains arrivent par-devant, d'autres par derrière, le rythme est toujours le même, à savoir deux devant et un derrière vous. Arrivé au point de contrôle avancez encore, tuez un autre garde et tournez à droite. Suivez le nouveau couloir en tuant tous les gardes arrivant (tous par devant cette fois) puis, arrivé au bout, tournez à gauche et descendez le long des escaliers. Vous revoilà dans une salle déjà visitée, tuez le garde sous la passerelle, descendez le long des escaliers et sortez de l'entrepôt. Retournez alors là où vous avez débuté le niveau, une vidéo se déclenche et vous allez devoir protéger Maggie pendant qu'elle manoeuvre la grue. Rien de bien difficile, ne bougez pas et tirez simplement sur les gardes s'approchant de la grue pour achever cette mission.
Mission 8
Allez tout droit et tuez le garde qui vous tourne le dos dans le couloir. Avancez encore, tuez un autre soldat, avancez sur la gauche de la salle et grimpez sur le morceau de bois pour atteindre l'ouverture dans le toit. Vous voilà à l'étage supérieur, tournez à droite et franchissez la porte (à droite du projecteur). Avancez, prenez le Falcon dans la caisse, avancez encore, et stoppez au niveau de l'intersection. Avancez un peu et tuez les gardes au loin de chaque côté, tournez ensuite à gauche et avancez. Tournez à droite, tuez le garde et avancez le long du nouveau couloir. Arrivé à une intersection tuez le garde à droite, descendez le long des escaliers, et tournez encore à droite. Avancez le long du couloir, une vidéo se déclenche. Faites ensuite demi-tour en bas de l'escalier et avancez le long du couloir à sa gauche. Tuez les trois gardes le long de ce couloir, puis arrivé au bout grimpez sur les caisses en bois pour passer par l'ouverture présente dans le plafond. Une fois en haut avancez un peu sur le côté et laissez-vous tomber dans le petit passage au niveau inférieur. Allez sur la droite, prenez les munitions dans la caisse, et allez de l'autre côté du passage. Avancez, tournez à gauche et tirez sur les barils au fond du couloir pour les faire exploser et tuer les soldats. Une vidéo se déclenche et deux autres soldats approchent. Tuez-les, puis regardez sur la droite. Il y a un baril près de vous, détruisez-le et passez par l'ouverture qu'il bloquait. Tournez à gauche, prenez le gilet pare-balles et retournez dans le couloir. Avancez, et entrez dans la salle informatique à gauche. Avancez vers la table au fond, téléchargez les données informatiques de l'ordinateur puis détruisez-le en tirant une balle dessus. Délivrez ensuite le scientifique sur la droite, puis éliminez les trois soldats qui arrivent dans la salle avant de retourner dans le couloir. Avancez sur la gauche, tournez à gauche au bout du couloir, avancez et libérez un second scientifique. Avancez, entrez dans la salle au fond à droite, et détruisez l'ordinateur. Retournez dans le couloir et faites demi-tour à l'entrée de cette ligne droite. Empruntez l'ouverture sur le côté, avancez le long du tunnel et prenez à gauche dès que possible. Vous arrivez dans une nouvelle salle, prenez la nouvelle arme, équipez-la, puis grimpez le long de la pente inclinée. Tuez le soldat sur la gauche, retournez vous mettre à l'abri et éliminez un par un tous les gardes à droite, les deux qui arrivent en face par la suite, et celui sur le toit de la l'endroit où vous vous cachez. Avancez ensuite en haut à droite, vous arrivez vers des cellules. Avancez un peu, passez devant la première et tournez à gauche. Prenez l'arme dans la caisse et continuez votre progression le long du couloir. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse au bout, puis revenez légérement sur vos pas et tournez à gauche. Petite communication radio, avancez et tuez les gardes présents (devant vous mais aussi en hauteur). Petite vidéo, et vous délivrez le docteur Weissinger. Tournez-vous à droite, détruisez l'ordinateur posé sur la table, faites un quart de tour sur la droite et avancez. Passez là où se trouve une colonne couchée par terre, tuez trois soldats, avancez un peu dans la nouvelle zone et tournez dans le petit couloir à droite. Avancez, passez devant une cellule et tournez dans la salle à droite. Tuez le garde, prenez les grenades dans la table à droite et retournez dans le couloir. Avancez un peu et passez par l'ouverture dans le mur à gauche. Avancez le long du couloir pour vous retrouver dehors. Effectuez alors un demi-tour sur vous-même, regardez en hauteur et tuez le soldat sur la corniche. Avancez ensuite le long du nouveau passage, entrez dans la pièce sur la droite et tuez les deux soldats. Détruisez ensuite les trois ordinateurs présents dans cette salle, avancez le long du nouveau couloir partant de cette salle, tuez le soldat qui arrive derrière vous et tournez dans la première salle à droite. Ramassez le C-4 de la caisse sur la table, puis retournez dans le couloir, avancez au fond et entrez dans la pièce à gauche. Petite animation avec le docteur présent dans cette salle, sautez ensuite dans le trou en face de vous, avancez dans la salle et prenez l'artéfact posé sur un bloc de pierres. Utilisez ensuite le bloc de pierres vertical pour remonter à l'étage supérieur, retournez dans le couloir et tuez le garde à droite. Avancez un peu sur la droite et passez par la première ouverture à gauche. Avancez le long du couloir, tournez à gauche, avancez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Tuez ensuite le garde dans la salle à gauche, entrez dedans, et prenez l'échantillon de virus posé sur la caisse à gauche. Détruisez ensuite l'ordinateur dans la salle voisine, et ressortez de la salle. Faites maintenant demi-tour dans le couloir précédent, allez à gauche et avancez. Faites ainsi demi-tour jusqu'aux cellules (à côté de la pièce où vous avez pris les grenades), posez du C-4 devant l'une des cellules, mettez-vous à l'abri, la grille est détruite par l'explosion, entrez dans la cellule et libérez le scientifique. Retournez dans le couloir, tuez le garde et répétez la manoeuvre pour la deuxième cellule afin de libérer le nouveau scientifique. Rebroussez encore chemin, et avancez jusqu'aux deux autres cellules. Tuez le garde à proximité et répétez la même opération que précédemment pour faire sauter les deux grilles et libérer les deux derniers scientifiques, mission accomplie.
Mission 9
Avancez un peu et tuez le garde qui arrive sur la droite. Avancez encore, tournez à droite, avancez et tuez un second soldat. Tournez ensuite à gauche, vous rejoignez Maggie et cette dernière va vous couvrir pendant que vous atteindrez un camion. Avancez donc le long du chemin en toute tranquilité (même si les tirs passent près de vous, ils ne vous toucheront pas) et vous arrivez près d'un camion. Allez sur sa gauche, prenez les munitions dans la caisse, allez ensuite de l'autre côté du camion et prenez le gilet pare-balles dans l'autre caisse. Grimpez maintenant sur le toit du camion, posez le C-4 et éloignez-vous avant qu'il n'explose. Faites maintenant demi-tour au niveau du camion, tuez le soldat près du grillage, et avancez sur la droite pour rejoindre Maggie dans un entrepôt. Petite vidéo et vous voilà piégés dans l'entrepôt, traversez-le rapidement et tirez sur les barils devant l'autre porte pour les faire exploser et ainsi détruire la porte. Avancez rapidement pour ne pas tomber sous les jets de grenades, et sortez dans la cour. Avancez le plus vite possible sans vous soucier des gardes (des agents viendront vous aider), tournez à gauche puis à droite et avancez vers le camion. Eliminez les gardes, placez le C-4 sur le camion pour le faire exploser et retournez à l'intersection précédente. Aidez vos collègues à tuer les soldats ennemis, suivez le chemin non emprunté et une vidéo se déclenche. Suivez l'agent, éliminez les deux gardes qui arrivent sur le toit de l'entrepôt, tournez à droite et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Entrez ensuite dans l'entrepôt et vous retrouvez Maggie, accompagnée de Russel. Suivez Russel après la petite vidéo et couvrez-le pendant qu'il force la serrure de l'entrepôt (des soldats sont placés sur les containers derrière lui, d'autres sur votre droite, et d'autres en haut des montagnes sur la droite. Entrez ensuite dans l'entrepôt, suivez Russel, gravissez l'escalier à droite et entrez dans le bureau en haut. Couvrez encore Russel pendant qu'il ouvre le coffre-fort (deux soldats sur la passerelle et un autre sur des caisses à droite, face à la porte). Une fois les documents pris dans le coffre sortez du bureau, tuez les deux soldats et descendez le long des escaliers. Avancez, prenez le gilet pare-balles dans la caisse dans la coin, tuez les deux soldats à droite, avancez vers eux et tournez à gauche. Avancez encore, tuez le soldat à votre droite, avancez et tirez sur les barils pour les faire exploser et détruire la porte de cette partie de l'entrepôt. Passez par l'ouverture ainsi créée, avancez un peu et tuez le garde à droite. Avancez maintenant sur la gauche, tournez à droite et avancez. Tuez les gardes, montez sur le toit du camion, posez le C-4, redescendez et prenez le gilet pare-balles dans la caisse et le spyder dans l'autre boîte. Dès que le camion a explosé faites demi-tour, revenez au niveau de l'intersection, et allez de l'autre côté. Avancez encore, tuez les soldats sur la gauche et passez dans le tunnel. Avancez au niveau du dernier camion, éliminez les soldats de l'autre côté et grimpez sur le toit de ce dernier camion. Posez le C-4, mettez-vous à l'abri, le camion explose, fin de mission.
Mission 10
Une mission courte mais difficile, avancez un peu et éliminez les deux gardes qui vous attaquent. Avancez au niveau des deux caisses le long du mur à gauche, tuez le garde sur la droite et prenez les munitions et le gilet pare-balles dans ces caisses. Avancez encore, suivez les barbelés à votre gauche, tournez sur la gauche et avancez pour retrouver Nigel. Petite animation et vous êtes attaqués par plusieurs soldats. Eliminez-les puis suivez Nigel tout en le protégeant le long du parcours entre les containers. Vous arrivez ainsi vers un camion, allez sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située derrière la cabine, puis approchez-vous rapidement de Nigel et tuez-le pour achever cette mission.
Mission 11
Une autre mission assez délicate, commencez par éliminer le soldat qui passe devant vous, allez sur la gauche et tuez un autre garde. Approchez-vous du petit mur, et prenez la nouvelle arme dans la caisse. Puis avancez le long de ce petit mur, exterminez un autre garde avant qu'il ne vous repére, et le convoi se met en route. Avancez avec lui et le convoi se fait attaquer par des tirs d'armes lourdes. Avancez donc un peu sur la gauche, tuez le soldat, avancez encore et tournez à droite. Tuez un nouveau garde, faufilez-vous dans le tunnel, puis une fois de l'autre côté éliminez tous les soldats, prenez le gilet pare-balles dans la caisse à droite puis faites demi-tour dans le tunnel. Traversez-le dans le sens inverse, et revenez au niveau du convoi. Vous retrouvez Ellis, avancez et suivez-le vers le barrage. Tuez les soldats, contournez l'obstacle, et placez vos explosifs près des barbelés. Mettez-vous à l'abri auprès d'Ellis, le barrage explose, et le convoi peut continuer sa route. Suivez encore le convoi et Ellis vous demande de liquider un sniper. Allez alors sur la gauche, avancez un peu et tuez vite le sniper avant que ce soit le contraire. Retournez maintenant auprès du camion, puis allez vous placer sous le pont afin de désamorcer les explosifs. Pour cela éliminez tout d'abord le soldat, grimpez sur le rocher puis sur la poutre en hauteur afin d'atteindre les explosifs et de les désamorcer. Vous pouvez maintenant faire demi-tour et franchir le pont avec le convoi. Continuez votre route, et là nouvel obstacle : une mine. Eliminez le soldat et Ellis va se mettre en place pour la rendre inoffensive. Nouvelle mission pour vous, Ellis va mettre un certain temps pour désamorcer cette mine et de nombreux soldats ennemis vont l'en empêcher. A vous donc de le couvrir et d'éliminer tous les soldats arrivant. Attention toutefois, ils sont nombreux et précis, ne relâchez jamais votre attention jusqu'à ce que la mine soit désamorcée. Continuez maintenant votre progression le long du passage avec le convoi et vous atteignez une vallée. Avancez le long de cette vallée pour les prendre à revers (attentions aux soldats dans la vallée au passage) et les éliminer. Un nouveau soldat approche, tuez-le puis reprenez votre route. Nouvel obstacle, vous êtes maintenant assaillis par de nombreux soldats, exterminez-les jusqu'au dernier, afin que le camion reprenne sa route (cette opération est difficile car les ennemis nombreux, précis et rapides. Vous trouverez toutefois un gilet pare-balles dans une caisse au bord du passage). Continuez votre progression et vous arrivez à un barrage avec une fois de plus de nombreux soldats. Protégez Ellis en les éliminant, vous recevez ensuite une communication radio, avancez alors vers le barrage, posez des explosifs pour le réduire en cendres et continuez votre route.
Mission 12
Eliminez dès le début le soldat devant vous, puis celui sur la droite et prenez le gilet pare-balles dans la caisse située sur la droite. Avancez ensuite, passez sous l'arche et exterminez deux autres soldats. Avancez encore, tuez les soldats et continuez votre progression (attention au garde placé sur l'arche que vous avez franchie). Petit appel radio, avancez et tuez le soldat puis avancez encore. Tournez à droite, avancez et suivez le mur. Vous arrivez ainsi devant un bâtiment à moitié en ruines, entrez dedans et ramassez le C-4. Puis ressortez vite de cet endroit et cachez-vous sur le côté car un char d'assaut approche. Eliminez tous les soldats aux alentours en restant hors de portée du tank puis courrez vers lui en restant sur le côté de son canon, et placez le C-4 dessus. Eloignez-vous rapidement du char, sortez votre détonateur et faites exploser le C-4, le char d'assaut est hors-service.
Mission 13
Avancez tout droit en éliminant les gardes et vous arrivez vers une tente. Passez à côté, avancez encore et vous arrivez vers une deuxième tente. Tournez alors à gauche, exterminez les soldats, et avancez. Vous arrivez vers le système de communication radio, sabotez-le pour le rendre hors service, puis avancez en haut à gauche. Eliminez le soldat, avancez puis tournez à gauche au niveau du gilet pare-balles qu'il a laissé sur le sol. Avancez alors, et vous arrivez vers plusieurs tentes. Allez un peu sur la gauche, avancez et éliminez les gardes. Vous arrivez ainsi vers une fosse remplie de cadavres d'arborigènes, prenez une photo de cet endroit pour obtenir une preuve du génocide commis sur les arborigènes. Allez maintenant sur la droite, avancez et vous trouvez la tente de Weissinger. Avancez prudemment et éliminez les quatre soldats qui gardent cette tente : le premier est sur une tour en hauteur, le second passera à l'attaque une fois le premier mort, le troisième est sur la gauche et le dernier de l'autre côté de la tente. Cette petite formalité accomplie, entrez dans la tente, avancez, petite discussion avec son occupant. Vous devez maintenant remplir trois nouveaux objectifs, ressortez de cet endroit, passez le petit grillage de sécurité et avancez. Entrez dans la tente, traversez-la et prenez l'ADN ligase. Ressortez de cette tente, et allez dans la tente située à gauche de celle de Weissinger pour trouver l'ADN polymérase. Retournez dehors, avancez en face, puis à droite (point bleu restant sur votre radar) pour trouver la dernière tente, entrez dedans et ramassez la dernière preuve. Ressortez de la tente, allez de nouveau dans la tente de Weissinger, et trois gardes surgissent. Exterminez-les, puis sortez de la tente avec Weissinger. Tuez les deux soldats dehors, suivez-la tout en la protégeant pour atteindre l'hélicoptère, mission accomplie.
Mission 14
Avancez un peu et prenez le gilet pare-balles dans la caisse. Avancez encore, tuez le garde au loin puis celui en hauteur qui bouge le projecteur. Avancez sur le côté droit, cachez-vous pour ne pas vous trouver dans le rayon du nouveau projecteur, tuez le garde au loin puis celui contrôlant le projecteur. Avancez encore, tuez les gardes au niveau de la tour de surveillance et continuez votre progression pour traverser le village. Une fois au bout tournez à gauche et avancez en direction de Silver. Arrêtez-vous assez loin de lui et repérant le garde non loin de là. Tuez-le lorsqu'il est éloigné de Silver, puis éliminez Silver à son tour afin de libérer les arborigènes. Puis avancez vers eux, et donnez-leur l'antidote afin de les sauver. Avancez maintenant dans le village, éliminez le soldat et entrez dans la maison de couleur beige. Vous trouvez alors un troisième arborigène, donnez-lui l'antidote puis ressortez dans le village. Avancez sur la gauche, éliminez le soldat et avancez jusqu'à ce que vous atteigniez un tonneau dans lequel brûle un feu. Tournez alors à gauche et entrez dans la maison. Là se trouve le quatrième arborigène, soignez-le en lui donnant l'antidote. Retournez dehors, allez maintenant au milieu du village (en toute sécurité, il n'y a plus de gardes) et entrez dans la maison sur le côté. Le cinquième arborigène s'y trouve, soignez-le et retournez dehors. A la recherche maintenant du dernier arborigène, allez en haut de ce village, entrez dans la petite maison souterraine et donnez l'antidote au dernier arborigène. Faites maintenant demi-tour là où vous avez débuté cette mission, grimpez dans le camion et retournez dans l'hélicoptère pour achever avec succès la mission.
Mission 15
Avancez un peu et cachez-vous derrière le rocher. Equipez votre sniper, et éliminez les deux gardes afin de complèter le premier objectif. Continuez votre progression tout droit, éliminez le soldat, avancez et vous recevez un message. Il s'agit d'un message de Demarco et vous devez le rejoindre. Avancez encore et vous arrivez vite vers Demarco. Mauvaise surprise, il s'agit en fait d'une embuscade qui vous a été tendue. Exterminez rapidement les trois ennemis qui vous attaquent, et libérez Demarco. Avancez ensuite vers la gauche, et vous arrivez vers deux coéquipiers et leurs deux prisonniers. Un soldat ennemi attaque, éliminez-le et avancez encore. Vous arrivez vers des lignes électriques, avancez un peu et placez le dispositif sur le poteau situé au milieu du petit chemin pour remplir le second objectif de cette mission. Deux ennemis vous attaquent, éliminez-les et continuez votre progression, vous arrivez ainsi vers le site du crash. Petite vidéo et mauvaise surprise, vous devez désormais tuer les membres de la NSA et épargnez vos anciens ennemis alors qu'eux ne vous feront aucun cadeau. Faites donc demi-tour au niveau du poteau électrique où vous avez placé le dispositif, éliminez les agents de la NSA et retirez le dispositif du poteau électrique. Retournez maintenant au site du crash et continuez votre progression dans la même direction. Avancez et vous assistez à une fusillade entre NSA et d'autres soldats. Attendez patiemment que le combat désigne un vainqueur (qui sera considérablement affaibli) et éliminez-le. Avancez par la suite, et vous arrivez aux portes d'un village. Allez sur le côté gauche du village et avancez pour essayer de la traverser sans être vu. La joie ne sera hélas que de courte durée et vous serez très vite, quoi qu'il arrive, repéré. Courrez alors en haut à gauche, avancez en éliminant uniquement les quelques gardes face à vous, et vous arrivez alors au complexe représentant la fin de la mission.
Mission 16
Une mission assez simple car vos ennemis s'entretuent. Attendez donc le plus souvent que le combat soit terminé pour éliminer le survivant. Avancez un peu au début de la mission et vous assistez à un premier combat. Tuez le membre de la NSA à l'issue de ce dernier puis éliminez le second soldat qui arrive. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse située à gauche derrière les quelques sapins puis avancez vers le petit bâtiment, attendez la fin du petit combat et tuez l'agent de la NSA. Entrez dans le bâtiment, grimpez au niveau supérieur et dirigez-vous dans la pièce avec les caisses. Repérez l'ouverture dans le mur et franchissez-la, avancez, éliminez les soldats et continuez votre progression le long du passage. Passez ensuite par l'ouverture présente dans le sol, suivez le nouveau passage, tuez le soldat et une fois au bout du passage, sortez du tunnel. Avancez encore, éliminez tous les gardes puis avancez vers la remorque et ouvrez la porte sur le côté droit. Petite animation, avancez, et grimpez sur le container gris en vous aidant des caisses. Avancez le long du container et passez sur la passerelle où se trouve Silver (une flèche blanche et le mot "sauter" apparaîssent au bon endroit). Attendez que Silver soit occupé pour placer le dispositif près de lui sans vous faire repérer, puis faites demi-tour, et retournez sur le container gris. Descendez sur le sol, petite animation et Silver s'en va. Remontez alors sur le container gris, avancez et retournez sur la passerelle où se trouvait Silver précédemment. Avancez sur la gauche, franchissez la porte et avancez le long du couloir. Vous revoilà dehors, descendez le long du petit chemin, puis une fois en bas placez-vous dessous, et libérez l'agent Kelly non loin de là. Trois ennemis surgissent alors, éliminez-les et Kelly parvient à s'enfuir. Avancez maintenant sur le côté gauche, jusqu'au puits, et sautez dedans. Avancez le long du nouveau chemin et vous arrivez vers deux soldats. Malheureusement repéré vous devez vous mettre à terre, avancez et agenouillez-vous à l'endroit indiqué. Suivez-les ensuite pour sortir de cet endroit et là mauvaise surprise, une floppée d'agents de la NSA débarquent et vous allez devoir les éliminer. Le combat est très difficile compte tenu de leur supériorité numérique. De plus ils sont rapides et très précis. Utilisez ainsi le décor pour vous protéger et effectuer des brèves sorties à découvert en effectuant des pas de côté afin d'éliminer tous ces agents. Une fois le carnage fini, avancez, franchissez la porte dans le grillage, et vous arrivez dans une zone avec de nombreux soldats. Deux cas de figure se présentent. Il se peut qu'un soldat soit parvenu à atteindre cet endroit au moment de l'embuscade tendue par la NSA, si tel est le cas alors vous pourrez franchir la zone sans aucun problème. Dans l'autre cas, les soldats vous attaqueront, inutile d'essayer de les tuer, ils sont trop nombreux, évitez-les et traversez la zone en allant droit devant. Avancez ensuite sur la droite et entrez dans la maison, puis dirigez-vous dans la pièce sur la droite, grimpez sur la table et prenez la disquette dissimulée en hauteur dans la tête de l'animal. Rescendez ensuite par terre, et sortez de cet endroit. Approchez près des trois gardes et après une courte animation vous allez devoir les aider à éliminer des snipers, deux sur la gauche et un encore plus haut sur la droite. Avancez tout d'abord sur la gauche, et mettez-vous à l'abri de leurs tirs. Eliminez en premier les deux snipers à gauche en effectuant de vifs pas de côtés puis exterminez celui de droite de la même façon. Les soldats avancent ensuite, suivez-les et pénétrez avec eux dans le bâtiment. Eliminez deux agents de la NSA, avancez ensuite près de l'escalier, allez sur la droite de ce dernier et bougez la dalle afin de révéler un passage conduisant au bunker où se déroulera la prochaine mission.
Mission 17
Suivez Dusty et descendez le long de l'escalier, puis arrêtez-vous à côté de lui. Patientez pendant qu'il place ses explosifs, avancez un peu, la charge explose et tue deux soldats qui souhaitaient vous prendre à revers. Avancez encore et tournez à gauche au niveau de l'intersection, puis avancez le long du couloir et prenez le Falcon dans la caisse en bois. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et suivez le nouveau couloir en compagnie de Dusty. Quatre soldats vous attaquent, éliminez-les, avancez encore dans le couloir suivant, éliminez le soldat, avancez et vous atteignez une zone plus vaste. Vous rencontrez alors Oakton, petite séquence puis tournez-vous rapidement et exterminez les deux gardes qui approchent. Oakton vous remet ensuite les lunettes infrarouges, continuez votre route avec Dusty. Avancez le long du chemin pour atteindre un escalier, gravissez-le et tuez les deux soldats puis avancez encore. Gravissez le nouvel escalier, une vidéo se déclenche, allez ensuite sur la droite, montez le long du nouvel escalier et tuez les deux soldats. Dusty parvient ensuite à ouvrir la porte du bunker que tentaient de forcer les soldats précédemment tués, entrez dans le bunker et vous parvenez à la mère d'Oakton. Ressortez ensuite du bunker, retournez au niveau de l'intersection et avancez sur la droite. Descendez le long de l'escalier, prenez les munitions sur la droite puis ouvrez la porte à gauche. Prenez alors le kit de première aide dans la pièce, ressortez-en et gravissez l'escalier descendu auparavant (tuez au passage le soldat présent). Retournez dans le bunker, éliminez le nouvel ennemi, puis petite animation et Debbie parvient à se lever et à marcher. A vous de la protéger, suivez-la simplement en éliminant toute trace ennemie, suivez les couloirs, et vous atteignez le monte-charge. Dutsy vous rejoint une fois son objectif accompli, utilisez ce monte-charge pour gagner le niveau inférieur. Continuez votre progression avec Debbie et Dutsy, et soudainement Dutsy part en éclaireur. Suivez-le vite car il va tomber sur trois gardes et n'aura aucune chance de s'en sortir. Eliminez ces gardes puis revenez voir Debbie pour l'escorter (attention aux gardes qui arrivent par derrière). Entrez dans la salle suivante, Dutsy place quelques explosifs puis révèle un passage derrière un drapeau. Attendez qu'il soit passé avec Debbie, éliminez les gardes qui entrent dans la salle, puis avancez le long du couloir et utilisez l'échelle située au fond pour achever cette mission.
Mission 18
Avant-dernier niveau du jeu et les choses commencent à se corser après quelques niveaux relativement faciles. Avancez tout d'abord le long du couloir, allez sur la gauche et tuez le garde au loin avant qu'il ne vous repére. Soyez le plus rapide possible car si les gardes vous repérent eux ne vous louperont pas. De plus, visez la tête car ils portent des gilets pare-balles, cela a un double avantage, vous les tuez en un coup et pouvez récupérer leur gilet. Avancez ensuite le long de ce nouveau couloir, éliminez le nouveau garde et tournez à gauche. Continuez votre progression et vous arrivez à une intersection, restez sur place et repérez les deux portes menant aux deux salles de bains et entrez dans celle de gauche. Exterminez les deux soldats, approchez-vous de la grille au niveau du conduit d'aération et faites-la sauter en tirant dessus. Passez alors dans le conduit, avancez, et vous atteignez une nouvelle salle. Prenez le gilet pare-balles dans la caisse si nécessaire et actionnez le levier pour commander l'ouverture des portes. Sortez maintenant de cette salle, éliminez deux autres gardes, puis avancez sur la droite et vous arrivez dans une autre salle. Deux otages sont présents dans cette pièce, avancez dans la salle et tuez les quatre soldats qui vous attaquent. Tuez-en deux autres sur la droite, et libérez les otages. Ressortez maintenant dans le couloir et partez de l'autre côté. Avancez ainsi pour retourner à l'intersection avec les salles de bains. Franchissez la porte de celle de droite, avancez et tuez deux soldats. Approchez-vous des toilettes, et prenez les grenades, avancez ensuite près de la grille au niveau du conduit d'aération, tirez dessus pour l'enlever et faufilez-vous dans le conduit. Avancez dans ce conduit et vous arrivez dans un bureau. Fouillez-le et vous obtenez les codes de désactivation de la bombe, objectif accompli. Deux soldats arrivent alors dans le bureau, un par le conduit et un autre par la porte. Tuez-les, et sortez de ce bureau par la porte. Avancez sur le côté gauche du couloir et vous arrivez à une intersection. Eliminez les deux nouveaux soldats, puis tournez à gauche et continuez votre progression. Vous atteignez ainsi un ascenseur, entrez dedans, et utilisez-le pour descendre au sous-sol. Petite vidéo, sortez ensuite de la cage de l'ascenseur, avancez un peu et exterminez les gardes. Avancez ensuite au niveau du second rail et vous parvenez automatiquement à embarquer dans le métro où Aramov s'est réfugié, fin de mission.
Mission 19
Dernière mission avec comme objectif d'exterminer Aramov. Eliminez les deux gardes qui vous attaquent, avancez et passez dans le wagon suivant. Ramassez le gilet pare-balles dans la caisse sur la gauche, puis avancez. Au moment de franchir la porte une explosion retentit, deux soldats arrivent dans le wagon, éliminez-les et continuez votre progression dans le wagon suivant. Deux gardes font irruption dans ce wagon en passant par les fenêtres, tuez-les, et avancez. Traversez le nouveau wagon, tuez les soldats présents dans le wagon suivant, et avancez. Petit appel radio, passez dans le wagon suivant, avancez et éliminez le soldat qui arrive. Avancez encore et vous arrivez dans une zone avec deux soldats et un otage. Eliminez rapidement les deux soldats, avancez et délivrez l'otage. Continuez votre progression, vidéo dans le wagon suivant, avancez encore et éliminez deux autres soldats. Passez dans le wagon suivant, éliminez les deux soldats comme précédemment pour délivrer l'otage. Avancez, éliminez les soldats puis continuez votre chemin le long des wagons jusqu'à ce que des soldats entrent dans le wagon par les fenêtres, en les brisant. Eliminez tout ce nouveau monde, avancez encore et répétez cette manipulation avec les nouveaux soldats qui entrent. Vous atteignez ainsi un nouveau wagon, éliminez les deux soldats et délivrez le troisième et dernier otage. Avancez encore, et traversez les nouveaux wagons en éliminant toute trace ennemie jusqu'à ce que vous receviez un appel radio. Avancez un peu et vous apercevez un capitaine. Ce dernier a truffé le wagon de bombes et tire dessus pour les faire exploser. Eliminez très rapidement ce soldat avant qu'il ne coupe le train en deux, puis avancez près des portes blindées. Petit appel radio, revenez légérement sur vos pas et prenez les explosifs. Placez-les devant la porte, allez vite vous mettre en sécurité, et la porte est détruite par l'explosion. Avancez un peu et vous apercevez Aramov. Elle détient malheureusement un otage et l'approcher serait une mauvaise idée. Grimpez sur le wagon en passant par l'ouverture dans le toit (faites au moment de l'explosion), avancez un peu et placez-vous juste au-dessus d'Aramov. Tuez-la en toute simplicité afin d'achever cette mission.
Invisibilité
Jouer pendant 2 minutes avant d'appuyer sur Start. Maintenez alors L1 L2 R1
Un menu cheat s'ouvrira.
Les miliciens
Dans la seizième mission, avant de retrouver Silver dans le bâtiment, trouvez deux prisonniers gardés par deux personnes. Libérez les pour vous des amis chez les miliciens qui vous aideront plus tard.
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